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Cultura Audiovisual
Bachillerato, Artes
El lenguaje cinematográfico y los medios audiovisuales. Fuente: Wikipedia (CC BY-SA 4.0).
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Lo que tienes que saber
Leer la teoría completa →Definición, origen y evolución del cine
- Etimología: kiné (movimiento) y grafos = Imagen en movimiento
- Fecha de nacimiento: 28 de diciembre de 1895
- Pioneros: Hermanos Auguste y Louis Lumière
- Evolución tecnológica: del cine mudo al cine digital
- Clasificación: Séptimo arte
- Cine arte: obras con narrativa, montaje y guionismo con el director como autor
- Centros industriales: Hollywood y Bollywood
- Eadweard Muybridge: precursor de la captura de movimientos
Historia y evolución técnica del cine
- Origen: Dibujos sucesivos en Egipto, Grecia y Roma
- Siglo XVII: Creación de la linterna mágica basada en juegos de luces y sombras
- Siglo XIX: Invención de la primera cámara oscura moderna en París
- Thomas Edison: Inventor del Quinetoscopio (captura de movimiento en cinta)
- Hermanos Lumière: Creadores del cinematógrafo (disco giratorio a 16 cuadros por segundo)
- 28 de diciembre de 1895: Primera proyección pública de cine en Lyon, Francia
- Alice Guy: Primera realizadora, fundadora del cine narrativo y de ficción
- 1896: El hada de los repollos (primera película de la historia)
- Georges Méliès: Pionero en efectos especiales, ciencia ficción y decorados fantásticos
- 1927: El cantante de jazz (primera película con sonido y aparición del doblaje)
- 1935: La feria de la vanidad (primera película en Technicolor)
- 1939: Lo que el viento se llevó (máxima plenitud artística del color)
- 2 de febrero de 2000: Primera proyección pública de cine digital en Europa (París)
Evolución del lenguaje narrativo cinematográfico y la adaptación literaria
- Griffith: Padre del lenguaje cinematográfico basado en la novela del siglo XIX
- Cambio de modelo: De la escena teatral a la narrativa literaria
- Innovaciones técnicas: Planos, movimiento de cámara y profundidad de campo
- Vanguardias: Intentaron romper la tradición narrativa por la relación de imágenes
- Ambigüedad: Influencia de Faulkner y Henry James en la imagen
- Tiempos muertos: Secuencias donde el comportamiento del sujeto es ambiguo
- Esencia de la obra: Capacidad de organizar la realidad en secuencias narrativas
- Problema de lenguaje: Discordancia cuando la obra no sigue el modelo de Dickens
- Problema estético: Imposibilidad de paralelismo exacto entre palabra e imagen
- Principio de adaptación: Lograr un efecto parecido mediante la puesta en escena
- Criterio de éxito: Depende del enfoque y tratamiento del director, no solo de la fidelidad
Etapas de realización y equipos técnicos en el ámbito audiovisual
- Etapas de realización: desarrollo, preproducción, rodaje, postproducción y distribución
- Productor: responsable de financiación, contratación y organización
- Coproductor: responsable de aspectos técnicos o creativos puntuales
- Director: responsable de la puesta en escena y decisiones creativas
- Script o continuista: miembro del equipo de dirección
- Guion literario: narración en imágenes y sonidos (actos y escenas)
- Guion técnico: incluye indicaciones técnicas (planos, movimientos de cámara)
- Foley: artistas encargados de los efectos sonoros
- Director de fotografía: responsable de la estética visual y atmósfera óptica
- Gaffer: jefe de los eléctricos
- Grip: operador de travelling o dolly
Procesos de producción, roles técnicos y distribución cinematográfica
- Montaje: ensamblaje de tomas para crear narrativa, ritmo y secuencias
- Montador: selecciona, ordena y une planos según guion y visión del director
- Sincronización: tarea del montador (a veces con ayudante) de unir imagen y sonido
- Materiales de negativo: evolución del celuloide al acetato y poliéster
- Posproducción: fase de primer montaje y reunión de material necesario
- Doblaje: grabación de diálogos en estudio con actores viendo la proyección
- Mezcla: integración de diálogos, música, sonido directo y efectos en un máster
- Operador de cámara: responsable de los movimientos de cámara según el guion
- Diseñador de producción: coordina la estética general y a los directores de arte
- Stunts: dobles preparados para realizar escenas de riesgo
- Guion gráfico: define planos, gestos y posiciones antes de rodar
- Elementos del storyboard: uso de siluetas y flechas para indicar movimiento
- Distribuidor: compra derechos, gestiona publicidad, copias y control de ingresos
- Porcentaje de distribución: el productor suele ceder el 50% de los ingresos
- Mercados secundarios: juguetes, camisetas, guion impreso y bandas sonoras
- Banda de diálogo: registra diálogos, efectos y sonidos ambientales
Clasificación de géneros cinematográficos y modelos de negocio
- Géneros: clasificación por estilo, temática, producción o público
- Cine comercial: objetivo principal es el beneficio económico
- Cine independiente: bajo presupuesto y pequeñas productoras
- Cine de animación: construye movimiento inexistente (dibujos, Stop Motion, etc.)
- Cine de imagen real: registra movimiento real en imágenes por segundo
- Cine documental: imágenes de la realidad (distinto al reportaje televisivo)
- Docuficción: híbrido documental-ficción desde finales de los años 50
- Cine experimental: rompe lenguaje clásico para expresar emociones y ritmos
- Cine de autor: dirección con papel preponderante y guiones propios
- Cine abstracto: subgénero del cine de autor
- Cine ambiental: transmisión de cultura y defensa del medio ambiente
- Modelo antiguo: reparto 50/50 en promoción local
- Cuota productora: variable entre 30% y 70% del precio de entrada
- Alquiler TV: periodo de 3 a 5 años
- Límite TV: 2 a 5 repeticiones máximo
Distribución, modelos de negocio y teoría del cine
- Pay-per-view: ventana a los 6 meses por pocos meses
- TV de pago: ventana al año por 1 año
- Networks: ventana a los 2 años por 3 años
- Sindicación: contratos de 5 a 7 años (renovables)
- Venta de videos/DVD: ventana a los 6 meses
- Ingresos adicionales: streaming, merchandising y turismo/parques
- Royalties: pagos a actores, directores y productores
- Residuals: pagos sindicales por hasta 20-30 años (EE. UU.)
- Teoría del cine: secuencia de fotografías continuas para mostrar movimiento
- Cine clásico: enfatiza continuidad, personajes constantes y final feliz
- Cine moderno: rechaza convenciones del cine clásico
- Formato profesional: 35 mm sobre nitrato de celulosa (Edison)
- Formatos menores: 16 mm, 9,5 mm, Súper 8
- Pantalla ancha: surge a finales de la década de 1920
- Cinemascope: lanzado por FOX en 1953 (antecesor de Panavisión)
Bibliografía y enlaces externos sobre cine
- Aumont (1995): Historia general del cine
- Bazin (2001): ¿Qué es el cine?
- Burch (1970, 1987): Praxis del cine y genealogía del lenguaje cinematográfico
- Ceram y Donato Prunera (1965): Arqueología del cine
- Dudley y Alsina Thevenet (1981): Teorías cinematográficas
- Fernández Díez y Martínez Abadía (1997): Dirección de producción
- Fernández-Tubau (1994): El cine en definiciones
- Giroux: Cine y entretenimiento (crítica política)
- Gubern (1993): Historia del cine
- Ramos y Marimon (2003): Diccionario del guion audiovisual
- Retamal (2004, 2005): Melancolía, modernidad y vida en el cine
- Sánchez Noriega (2018): Historia del cine (teorías, estéticas, géneros)
- Seger y Whetmore (2004): Cómo se hace una película
- Zavala (2005): Cine clásico, moderno y posmoderno
- Zunzunegui Díez (1994): Paisajes de la forma (análisis de la imagen)
- Martínez: Cine y medio ambiente
- Novo (2009): Educación ambiental y desarrollo sostenible
- Pardo (1998): Cine y Sociedad
- Recursos externos: RAE, Commons, Wikcionario, Wikilibros, Wikiquote, Wikisource, Wikinoticias
Vista previa de las fichas (6 de 40)
- 01
Etimológicamente, ¿qué significa el componente griego «kiné» en cinematografía?
Movimiento
- 02
Fecha de referencia para el nacimiento del cine (primera proyección pública en París):
28 de diciembre de 1895
- 03
En la clasificación de las artes del mundo clásico, ¿cómo se denomina al cine?
Séptimo arte
- 04
Término utilizado para referirse a la televisión en oposición a la «gran pantalla»:
Pequeña pantalla
- 05
¿Quién dio por terminada la polémica sobre si el caballo apoya los cascos en el suelo mediante una secuencia de imágenes?
Eadweard Muybridge
- 06
Aparato óptico del siglo XVII que proyectaba imágenes del exterior en su interior:
Linterna mágica
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