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Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
FP, Imagen y Sonido
Creación de gráficos y animación 3D para videojuegos y entornos interactivos. Fuente: Wikipedia (CC BY-SA 4.0).
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Lo que tienes que saber
Leer la teoría completa →Conceptos, historia y procesos de los gráficos 3D por computadora
- Gráficos 3D: Representación de datos geométricos tridimensionales para generar imágenes 2D.
- Origen 3D: Basado en cálculos matemáticos sobre entidades geométricas.
- Analogía artística: 3D es similar a la escultura/fotografía; 2D a la pintura.
- 1961: William Fetter acuña el término 'computación gráfica'.
- 1972: 'A Computer Animated Hand' (Catmull y Parke).
- 1976: Exhibición 'Futureworld' (primera animación por computadora).
- 1978: '3D Art Graphics' para Apple II (primer software doméstico).
- Modelado poligonal: Uso de caras planas (ej. balón de fútbol: 12 pentágonos y 20 hexágonos).
- Modelado NURBS/Patch: Superficies definidas por funciones matemáticas y curvas (Spline, Bezier).
- Modelado basado en imágenes (IBM): Conversión de fotos a 3D mediante fotogrametría.
- Shaders: Algoritmos para sombras que usan materiales como Lambert o Blin.
- Luces Omni: Emiten rayos en todas las direcciones.
- Luces Domo: Iluminan la totalidad de la escena.
- Iluminación Global: Simula el rebote de la luz en las superficies.
- Animación: Deformación o movimiento de objetos en función del tiempo.
Transformaciones, técnicas de animación 3D y renderizado
- Transformaciones básicas: rotación, escala y traslación en ejes XYZ
- Modificación por esqueletos: estructura central para movimiento automático
- Modificación por deformadores: incluye lattices y deformación sinusoidal
- Modificación por dinámicas: simulación de ropa, pelo y objetos rígidos
- Motion Design: uso de sensores y marcadores para captar movimiento real
- Stop Motion: animación de objetos estáticos; go motion es fotograma a fotograma
- Pixilación: animación de personas a 24 fps (velocidad variable)
- Técnica Hiperrealista: busca que la animación sea imperceptible frente a la realidad
- Técnica de caricatura: simplificación de la realidad para personajes ficticios
- Rotos copia: calcar movimiento real de personas (ej. Blanca nieves y los 7 enanitos)
- 1972: Primera animación 3D digital (Edwin Catmull, Universidad de Utah)
- Toy Story: Primera película 3D cinematográfica (ganancias > 550 millones USD)
- Renderizado: proceso de convertir escena 3D a imagen 2D (polígonos, sombras, reflejos)
- Efectos de render: destello de lente, profundidad de campo, desenfoque de movimiento
- Efectos atmosféricos: lluvia, humo, fuego, niebla mediante muestreo volumétrico o cáusticas
- Render farms: infraestructuras para acelerar el proceso de renderizado
- Motores de render: V-Ray, Arnold, Octane, Redshift, Corona, Cycles, Eevee
- Software 3D: 3D Studio Max, Blender, Cinema4D, Lightwave 3D, Maya
Interfaces de Programación de Aplicaciones (API) para Gráficos 3D
- APIs: facilitan procesos en todas las etapas de generación de gráficos 3D
- Función: proveen acceso abstracto al hardware de la placa de video
- Uso principal: desarrollo de videojuegos y computación gráfica
- Interfaces populares: OpenGL, Direct3D, RenderMan, Metal, Vulkan y Mantle
Vista previa de las fichas (6 de 15)
- 01
En los gráficos 3D por computadora, ¿cuál es el propósito de almacenar datos geométricos tridimensionales?
Realizar cálculos y representar imágenes 2D.
- 02
En la historia de la computación gráfica, ¿quién acuñó el término en 1961?
William Fetter.
- 03
En el modelado 3D, ¿qué técnica consiste en convertir una fotografía a 3D?
Modelado basado en imágenes (IBM) / Fotogrametría.
- 04
En la composición de una escena 3D, ¿qué son los shaders?
Algoritmos que controlan la incidencia de la luz combinando texturas con materiales.
- 05
En iluminación 3D, ¿qué diferencia a las luces tipo omni de las direccionales?
Las omni generan rayos en todas las direcciones; las direccionales en una sola dirección.
- 06
En la animación 3D, ¿qué estructura permite afectar automáticamente la forma y movimientos de las partes de un modelo?
Esqueleto
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