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Imagen y Sonido · Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos

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Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos

FP, Imagen y Sonido

Creación de gráficos y animación 3D para videojuegos y entornos interactivos. Fuente: Wikipedia (CC BY-SA 4.0).

15 fichas9 preguntas de test3 apartados de resumen

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Conceptos, historia y procesos de los gráficos 3D por computadora

  • Gráficos 3D: Representación de datos geométricos tridimensionales para generar imágenes 2D.
  • Origen 3D: Basado en cálculos matemáticos sobre entidades geométricas.
  • Analogía artística: 3D es similar a la escultura/fotografía; 2D a la pintura.
  • 1961: William Fetter acuña el término 'computación gráfica'.
  • 1972: 'A Computer Animated Hand' (Catmull y Parke).
  • 1976: Exhibición 'Futureworld' (primera animación por computadora).
  • 1978: '3D Art Graphics' para Apple II (primer software doméstico).
  • Modelado poligonal: Uso de caras planas (ej. balón de fútbol: 12 pentágonos y 20 hexágonos).
  • Modelado NURBS/Patch: Superficies definidas por funciones matemáticas y curvas (Spline, Bezier).
  • Modelado basado en imágenes (IBM): Conversión de fotos a 3D mediante fotogrametría.
  • Shaders: Algoritmos para sombras que usan materiales como Lambert o Blin.
  • Luces Omni: Emiten rayos en todas las direcciones.
  • Luces Domo: Iluminan la totalidad de la escena.
  • Iluminación Global: Simula el rebote de la luz en las superficies.
  • Animación: Deformación o movimiento de objetos en función del tiempo.

Transformaciones, técnicas de animación 3D y renderizado

  • Transformaciones básicas: rotación, escala y traslación en ejes XYZ
  • Modificación por esqueletos: estructura central para movimiento automático
  • Modificación por deformadores: incluye lattices y deformación sinusoidal
  • Modificación por dinámicas: simulación de ropa, pelo y objetos rígidos
  • Motion Design: uso de sensores y marcadores para captar movimiento real
  • Stop Motion: animación de objetos estáticos; go motion es fotograma a fotograma
  • Pixilación: animación de personas a 24 fps (velocidad variable)
  • Técnica Hiperrealista: busca que la animación sea imperceptible frente a la realidad
  • Técnica de caricatura: simplificación de la realidad para personajes ficticios
  • Rotos copia: calcar movimiento real de personas (ej. Blanca nieves y los 7 enanitos)
  • 1972: Primera animación 3D digital (Edwin Catmull, Universidad de Utah)
  • Toy Story: Primera película 3D cinematográfica (ganancias > 550 millones USD)
  • Renderizado: proceso de convertir escena 3D a imagen 2D (polígonos, sombras, reflejos)
  • Efectos de render: destello de lente, profundidad de campo, desenfoque de movimiento
  • Efectos atmosféricos: lluvia, humo, fuego, niebla mediante muestreo volumétrico o cáusticas
  • Render farms: infraestructuras para acelerar el proceso de renderizado
  • Motores de render: V-Ray, Arnold, Octane, Redshift, Corona, Cycles, Eevee
  • Software 3D: 3D Studio Max, Blender, Cinema4D, Lightwave 3D, Maya

Interfaces de Programación de Aplicaciones (API) para Gráficos 3D

  • APIs: facilitan procesos en todas las etapas de generación de gráficos 3D
  • Función: proveen acceso abstracto al hardware de la placa de video
  • Uso principal: desarrollo de videojuegos y computación gráfica
  • Interfaces populares: OpenGL, Direct3D, RenderMan, Metal, Vulkan y Mantle

Vista previa de las fichas (6 de 15)

  1. 01

    En los gráficos 3D por computadora, ¿cuál es el propósito de almacenar datos geométricos tridimensionales?

    Realizar cálculos y representar imágenes 2D.

  2. 02

    En la historia de la computación gráfica, ¿quién acuñó el término en 1961?

    William Fetter.

  3. 03

    En el modelado 3D, ¿qué técnica consiste en convertir una fotografía a 3D?

    Modelado basado en imágenes (IBM) / Fotogrametría.

  4. 04

    En la composición de una escena 3D, ¿qué son los shaders?

    Algoritmos que controlan la incidencia de la luz combinando texturas con materiales.

  5. 05

    En iluminación 3D, ¿qué diferencia a las luces tipo omni de las direccionales?

    Las omni generan rayos en todas las direcciones; las direccionales en una sola dirección.

  6. 06

    En la animación 3D, ¿qué estructura permite afectar automáticamente la forma y movimientos de las partes de un modelo?

    Esqueleto

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